Портал о настольных играх жанра 18xx — энциклопедия, гайды и сообщество
Словарь жанра

Глоссарий 18xx

Сленг столов, форумы и книги правил — на одном экране. Термины отсортированы по логике: сначала устройство партии, потом финансовая часть, потом сленг.

18xx
Семейство настольных железнодорожно-экономических стратегий, начавшееся с игры Фрэнсиса Трешема 1829 (1974). Название — от годов действия типовой партии (XIX век) и ставшей знаменитой 1830. Общий скелет: акции, поезда, тайлы, фондовый рынок — при бесконечных местных вариациях.
SR (Stock Round)
Фондовый раунд: игроки торгуют акциями компаний и открывают новые. Чередуется с рабочими раундами (OR). В сленге русскоязычных столов — «эсрка», «рынок».
OR (Operating Round)
Рабочий раунд: компании по порядку строят пути, ставят станции, покупают поезда и получают доход. С ростом фаз SR начинают чередоваться с двумя-тремя OR подряд.
Мажор (major)
Полноправная акционерная компания: акции продаются на рынке, есть президент. Классическая цель позднего развития.
Минор (minor)
Малая компания: часто без акций, с одним поездом и ограниченным сроком жизни; к середине игры закрывается или вливается в мажор. Механика миноров — ядро 18MEX, 1861, 18EU.
Приватка (private company)
Частная компания со стартового аукциона: приносит владельцу небольшой доход и даёт способность — скидки на тайлы, особое строительство, иммунитеты. См. стратегию приваток в гайде.
Дивиденды
Выплата дохода компании акционерам пропорционально долям. Альтернатива — оставить деньги в казне. Выплаты обычно двигают цену акций вверх.
Удержание (retain / withhold)
Оставить доход компании в казне — например, копить на обязательную покупку поезда. Часто замораживает цену акций, в некоторых играх — роняет её.
Ржавение (rusting)
Списание старых поездов при появлении новых фаз: составы снимаются с карты без компенсации. Главный источник драмы жанра.
Фаза
Этап развития партии, задаваемый типом купленного поезда. Фаза меняет тайлы, лимиты и правила — «наступила фаза 5» слышат за столом с трепетом.
Тайл
Гексагональная плитка пути: жёлтая (простая) → зелёная (развилка) → коричневая/серая (мегаразвилка). Апгрейды тайлов делают карту богаче по фазам.
Станция (station token)
Фишка компании на городе: только через города со своей станцией (или чужой за плату) компания может проводить маршрут. Дефицит станций — валюта жанра.
Маршрут (run)
Совокупность городов, которые поезд проходит за ход. Доход = сумма значений городов и модификаторов. Правила подсчёта маршрутов — первое, что учат новобранцев.
Пул акций
Общий рынок «на столе», куда попадают проданные игроками бумаги. Акции в пуле получают дивиденды, но не голосуют (в большинстве игр).
Дамп
Резкий сброс пакета акций на рынок — обычно чтобы сбросить президентство на другого игрока вместе с проблемами компании. Легальный и любимый вид оружия.
Эмиссия
Дополнительный выпуск акций компании: приносит казне деньги, но размывает доли и обычно роняет цену. В жёстких играх — способ выжить перед покупкой поезда.
Капитализация
Порядок получения компанией денег при продаже акций. Полная — вся номинальная сумма сразу в казну; частичная — только часть (например, половина), остальное при росте цены. Частичная капитализация делает игры злее (1849, 1846).
Президент / директор
Игрок с крупнейшим пакетом компании: управляет ею в OR. Смена президента через передол пакета — политический жанр внутри жанра.
Приоритетная сделка (priority deal)
Право первого хода в следующем фондовом раунде; переходит к игроку слева от последнего действовавшего. Иногда важнее денег.
Банк
Источник и сток всех денег партии. «Банк сломался» (кончились деньги) — стандартное условие конца игры.
Банкротство
Состояние, когда игрок не может оплатить обязательные траты. В классике (1830) выбывает и раздаёт активы; в мягких играх редкое.
Национализация
Позднеигровой механизм (1861): государство выкупает компании в единую дорогу по особым правилам. Требует планирования заранее.
Слияние (merger)
Объединение компаний в одну: добровольное (1867) или через рынок поглощений (1817).
Поглощение (acquisition, M&A)
Фирменная механика 1817: компании выкупаются на аукционе в течение партии, в том числе враждебно.
Кредит / займ
Займ компании под процент (1817): даёт развитие сегодня за купоны завтра. Не able платить — компания уходит с молотка.
Поезд-«2» / «3+»
Дальность поезда: сколько городов включает маршрут. Цифры и плюсы — первое, на что смотрят в магазине поездов.
Постоянный поезд (permanent)
Поезд, не ржавеющий никогда: покупается в поздней фазе и обеспечивает бессрочный доход. Стратегический якорь финала.
Почтовый контракт (mail contract)
Бонус к доходу маршрута (1822 и семейство): деньги за сам факт хода поезда, топливо для миноров.
Привилегии / bids (1822)
Стартовый аукцион 1822, где разыгрываются миноры, права и бонусы — сотни комбинаций входа в партию.
Лекала
Устойчивые маршруты и связки тайлов на карте: «выучить лекала карты» — половина мастерства в конкретной игре жанра.
Автодвижок (autodrive)
Режим 18xx.games, в котором сервер сам водит поезда по оптимальным маршрутам — ускоряет онлайн-партии в разы.

Не хватает термина? База пополняется — загляните в конспект правил: там базовый цикл жанра, на который нанизывается весь этот словарь.