Словарь жанра
Глоссарий 18xx
Сленг столов, форумы и книги правил — на одном экране. Термины отсортированы по логике: сначала устройство партии, потом финансовая часть, потом сленг.
- 18xx
- Семейство настольных железнодорожно-экономических стратегий, начавшееся с игры Фрэнсиса Трешема 1829 (1974). Название — от годов действия типовой партии (XIX век) и ставшей знаменитой 1830. Общий скелет: акции, поезда, тайлы, фондовый рынок — при бесконечных местных вариациях.
- SR (Stock Round)
- Фондовый раунд: игроки торгуют акциями компаний и открывают новые. Чередуется с рабочими раундами (OR). В сленге русскоязычных столов — «эсрка», «рынок».
- OR (Operating Round)
- Рабочий раунд: компании по порядку строят пути, ставят станции, покупают поезда и получают доход. С ростом фаз SR начинают чередоваться с двумя-тремя OR подряд.
- Мажор (major)
- Полноправная акционерная компания: акции продаются на рынке, есть президент. Классическая цель позднего развития.
- Минор (minor)
- Малая компания: часто без акций, с одним поездом и ограниченным сроком жизни; к середине игры закрывается или вливается в мажор. Механика миноров — ядро 18MEX, 1861, 18EU.
- Приватка (private company)
- Частная компания со стартового аукциона: приносит владельцу небольшой доход и даёт способность — скидки на тайлы, особое строительство, иммунитеты. См. стратегию приваток в гайде.
- Дивиденды
- Выплата дохода компании акционерам пропорционально долям. Альтернатива — оставить деньги в казне. Выплаты обычно двигают цену акций вверх.
- Удержание (retain / withhold)
- Оставить доход компании в казне — например, копить на обязательную покупку поезда. Часто замораживает цену акций, в некоторых играх — роняет её.
- Ржавение (rusting)
- Списание старых поездов при появлении новых фаз: составы снимаются с карты без компенсации. Главный источник драмы жанра.
- Фаза
- Этап развития партии, задаваемый типом купленного поезда. Фаза меняет тайлы, лимиты и правила — «наступила фаза 5» слышат за столом с трепетом.
- Тайл
- Гексагональная плитка пути: жёлтая (простая) → зелёная (развилка) → коричневая/серая (мегаразвилка). Апгрейды тайлов делают карту богаче по фазам.
- Станция (station token)
- Фишка компании на городе: только через города со своей станцией (или чужой за плату) компания может проводить маршрут. Дефицит станций — валюта жанра.
- Маршрут (run)
- Совокупность городов, которые поезд проходит за ход. Доход = сумма значений городов и модификаторов. Правила подсчёта маршрутов — первое, что учат новобранцев.
- Пул акций
- Общий рынок «на столе», куда попадают проданные игроками бумаги. Акции в пуле получают дивиденды, но не голосуют (в большинстве игр).
- Дамп
- Резкий сброс пакета акций на рынок — обычно чтобы сбросить президентство на другого игрока вместе с проблемами компании. Легальный и любимый вид оружия.
- Эмиссия
- Дополнительный выпуск акций компании: приносит казне деньги, но размывает доли и обычно роняет цену. В жёстких играх — способ выжить перед покупкой поезда.
- Капитализация
- Порядок получения компанией денег при продаже акций. Полная — вся номинальная сумма сразу в казну; частичная — только часть (например, половина), остальное при росте цены. Частичная капитализация делает игры злее (1849, 1846).
- Президент / директор
- Игрок с крупнейшим пакетом компании: управляет ею в OR. Смена президента через передол пакета — политический жанр внутри жанра.
- Приоритетная сделка (priority deal)
- Право первого хода в следующем фондовом раунде; переходит к игроку слева от последнего действовавшего. Иногда важнее денег.
- Банк
- Источник и сток всех денег партии. «Банк сломался» (кончились деньги) — стандартное условие конца игры.
- Банкротство
- Состояние, когда игрок не может оплатить обязательные траты. В классике (1830) выбывает и раздаёт активы; в мягких играх редкое.
- Национализация
- Позднеигровой механизм (1861): государство выкупает компании в единую дорогу по особым правилам. Требует планирования заранее.
- Слияние (merger)
- Объединение компаний в одну: добровольное (1867) или через рынок поглощений (1817).
- Поглощение (acquisition, M&A)
- Фирменная механика 1817: компании выкупаются на аукционе в течение партии, в том числе враждебно.
- Кредит / займ
- Займ компании под процент (1817): даёт развитие сегодня за купоны завтра. Не able платить — компания уходит с молотка.
- Поезд-«2» / «3+»
- Дальность поезда: сколько городов включает маршрут. Цифры и плюсы — первое, на что смотрят в магазине поездов.
- Постоянный поезд (permanent)
- Поезд, не ржавеющий никогда: покупается в поздней фазе и обеспечивает бессрочный доход. Стратегический якорь финала.
- Почтовый контракт (mail contract)
- Бонус к доходу маршрута (1822 и семейство): деньги за сам факт хода поезда, топливо для миноров.
- Привилегии / bids (1822)
- Стартовый аукцион 1822, где разыгрываются миноры, права и бонусы — сотни комбинаций входа в партию.
- Лекала
- Устойчивые маршруты и связки тайлов на карте: «выучить лекала карты» — половина мастерства в конкретной игре жанра.
- Автодвижок (autodrive)
- Режим 18xx.games, в котором сервер сам водит поезда по оптимальным маршрутам — ускоряет онлайн-партии в разы.
Не хватает термина? База пополняется — загляните в конспект правил: там базовый цикл жанра, на который нанизывается весь этот словарь.