18Chesapeake
Рекомендуемая первая игра жанра: мягкая экономика, ясные правила, полный вкус 18xx за 3 часа.
Гонка railroads Среднего Запада: драфт приваток, переменный старт и быстрые жестокие фазы поездов.
1846 — вторая по частоте рекомендация для входа в жанр, и по характеру она противоположность 18Chesapeake: здесь резче фазы поездов, дороже ошибки и заметнее «гонка» — компании рождаются и умирают быстрее. Дизайн Томаса Лемана (автора Race for the Galaxy) держит партию в напряжении до последнего хода.
Ключевая фишка — стартовый драфт частных компаний и переменная раскладка: каждая партия отличается с первого хода. Экономика устроена так, что компании стартуют с частичной капитализацией и вынуждены сразу строить и возить, а не сидеть в обороне. В результате 1846 динамичнее классики и отлично играет вчетвером-впятером.
Тем, кто хочет «настоящий» 18xx с характером, но без 6-часового марафона. Хороший второй шаг после 18Chesapeake и самостоятельный вход для игроков с опытом тяжёлых евро.
| Год | 2016 |
| Дизайнер | Томас Леман |
| Издатель | GMT Games (оригинал — 2000-е) |
| Игроков | 3–5 |
| Время партии | 3–5 часов |
| Онлайн | есть на 18xx.games |
Нравится жанр? Разберитесь в терминах за один вечер — глоссарий 18xx: SR, OR, ржавение, пулы и ещё 30+ понятий с человеческими объяснениями.
Рекомендуемая первая игра жанра: мягкая экономика, ясные правила, полный вкус 18xx за 3 часа.
Мексиканские железные дороги: минорные компании, национальная NdM и жёсткое ржавение поездов.
Сицилия 1849–1922: частичная капитализация, быстрые фазы и знаменитый принцип «бедные беднеют».