1846
Гонка railroads Среднего Запада: драфт приваток, переменный старт и быстрые жестокие фазы поездов.
Мексиканские железные дороги: минорные компании, национальная NdM и жёсткое ржавение поездов.
18MEX — любимый «средний» 18xx: короче и плотнее классики, с фирменной структурой из минорных дорог, которые постепенно поглощаются мажорами, и национальной компанией NdM, которая в конце партии объединяет сеть. Ядро правил близко к 1830, но партия играется за вечер.
Славится 18MEX своим вторым фазовым переходом: момент, когда старые поезда массово ржавеют и выживают только те, кто вовремя вложился в новые, а NdM забирает маршруты себе — это один из самых драматичных стыков в жанре. Отличный «экзамен» после первой игры.
Игрокам, разобравшимся с базой (18Chesapeake/1889) и готовым к более злой экономике. Также популярна как «вторая игра» на клубных вечерах.
| Год | 2005 |
| Дизайнер | Марк Деррик |
| Издатель | Deep Thought Games |
| Игроков | 3–5 |
| Время партии | 3,5 часа |
| Онлайн | есть на 18xx.games |
Нравится жанр? Разберитесь в терминах за один вечер — глоссарий 18xx: SR, OR, ржавение, пулы и ещё 30+ понятий с человеческими объяснениями.
Гонка railroads Среднего Запада: драфт приваток, переменный старт и быстрые жестокие фазы поездов.
Рекомендуемая первая игра жанра: мягкая экономика, ясные правила, полный вкус 18xx за 3 часа.
Японский эталон: маленькая карта, точные лекала маршрутов и глубокая экономика на острове Сикоку.