18Chesapeake
Рекомендуемая первая игра жанра: мягкая экономика, ясные правила, полный вкус 18xx за 3 часа.
Японский эталон: маленькая карта, точные лекала маршрутов и глубокая экономика на острове Сикоку.
1889 — «японский 1830»: та же духовная основа, но на компактной карте острова Сикоку. Права на игру закреплены с 2003/2006 годов, а современное переиздание Golden Spike Games сделало её доступной широкой аудитории — и она стала одним из главных «входных» тайтлов жанра вместе с 18Chesapeake.
Маленькая карта — не упрощение, а концентрация: каждое лекало посадки поезда на счету, конкуренция за города Сикоку острая, а ограниченное пространство заставляет договариваться лекалами, а не словами. 1889 учит главному навыку жанра — читать карту на 2-3 фазы вперёд.
Тем, кто хочет «классическое» ощущение жанра в компактном формате. Хороший выбор, если 18Chesapeake не зашла из-за темы, а тяга к строгой экономике есть.
| Год | 2003 |
| Дизайнер | Ясутака Икеда |
| Издатель | Deep Thought Games / Golden Spike Games |
| Игроков | 2–6 |
| Время партии | 3–4 часа |
| Онлайн | есть на 18xx.games |
Нравится жанр? Разберитесь в терминах за один вечер — глоссарий 18xx: SR, OR, ржавение, пулы и ещё 30+ понятий с человеческими объяснениями.
Рекомендуемая первая игра жанра: мягкая экономика, ясные правила, полный вкус 18xx за 3 часа.
Мексиканские железные дороги: минорные компании, национальная NdM и жёсткое ржавение поездов.
Игра, с которой всё началось для большинства: роббер-бароны, жёсткий фондовый рынок и банкротства.