18Chesapeake
Рекомендуемая первая игра жанра: мягкая экономика, ясные правила, полный вкус 18xx за 3 часа.
Жанр — это больше двухсот наименований, но 90% партий в мире играют двумя десятками титулов. Ниже — ключевые: от главного входа 18Chesapeake до марафонской 1822. Для каждой — честный обзор, цифры и кому она подойдёт.
Три общепризнанные точки входа — и одна «наша» тема:
Рекомендуемая первая игра жанра: мягкая экономика, ясные правила, полный вкус 18xx за 3 часа.
Японский эталон: маленькая карта, точные лекала маршрутов и глубокая экономика на острове Сикоку.
Мексиканские железные дороги: минорные компании, национальная NdM и жёсткое ржавение поездов.
1861 — железные дороги Российской империи; 1867 — та же система мягче и короче.
| Игра | Регион | Игроков | Партия | Сложность | Онлайн |
|---|---|---|---|---|---|
| 18Chesapeake | восток США, бассейн Чесапик | 2–6 | 2,5–3,5 часа | лёгкая+ | 18xx.games |
| 1846 | средний запад США | 3–5 | 3–5 часов | средняя | 18xx.games |
| 1889 | остров Сикоку, Япония | 2–6 | 3–4 часа | лёгкая+ | 18xx.games |
| 18MEX | Мексика | 3–5 | 3,5 часа | средняя | 18xx.games |
| 1830 | восток США | 2–6 | 3–6 часов | тяжёлая | — |
| 1861/1867 | Российская империя · Канада | 1861 — 3–6 · 1867 — 2–5 | 3–5 часов | средняя | 18xx.games |
| 18Los Angeles | Южная Калифорния | 3–6 | 3–4 часа | средняя | 18xx.games |
| 18EU | Центральная Европа | 2–5 | 3–4 часа | средняя | — |
| 1849 | Сицилия | 3–5 | ~3 часа | средняя | 18xx.games |
| 1817 | США и Канада | 3–7 | 4–6 часов | тяжёлая | 18xx.games |
| 1822 | Великобритания | 3–7 | 5–7 часов | очень тяжёлая | 18xx.games |
Рекомендуемая первая игра жанра: мягкая экономика, ясные правила, полный вкус 18xx за 3 часа.
Гонка railroads Среднего Запада: драфт приваток, переменный старт и быстрые жестокие фазы поездов.
Японский эталон: маленькая карта, точные лекала маршрутов и глубокая экономика на острове Сикоку.
Мексиканские железные дороги: минорные компании, национальная NdM и жёсткое ржавение поездов.
Игра, с которой всё началось для большинства: роббер-бароны, жёсткий фондовый рынок и банкротства.
1861 — железные дороги Российской империи; 1867 — та же система мягче и короче.
Лос-Анджелес начала XX века: жёсткая нехватка городских слотов и знаменитый «прыжок» через карту.
Европейский 18xx Дэвида Хехта: миноры, вырастающие в мажоры, и рынок без классических приваток.
Сицилия 1849–1922: частичная капитализация, быстрые фазы и знаменитый принцип «бедные беднеют».
Самый «финансовый» 18xx: кредиты, проценты, слияния и враждебные поглощения — Уолл-стрит на столе.
Большая Британия: аукцион привилегий, каналы и почтовые контракты, десятки миноров. Марафон жанра.
Не нашли игру? Жанр огромен: 18CZ (Чехия), 18Scan (Скандинавия), 18TN и 18AL (юг США), 1835 (Германия), 1856 (Канада), 1860 (остров Уайт), 18GB, 18Rhl — список можно продолжать. Каркас у всех один, разобран в конспекте правил. Выбрать первую игру помогает отдельный гайд.