Портал о настольных играх жанра 18xx — энциклопедия, гайды и сообщество
Энциклопедия

Игры жанра 18xx

Жанр — это больше двухсот наименований, но 90% партий в мире играют двумя десятками титулов. Ниже — ключевые: от главного входа 18Chesapeake до марафонской 1822. Для каждой — честный обзор, цифры и кому она подойдёт.

С чего начать

Три общепризнанные точки входа — и одна «наша» тема:

Лучший вход в жанр

18Chesapeake

2–6 игроков · 2,5–3,5 часа

Рекомендуемая первая игра жанра: мягкая экономика, ясные правила, полный вкус 18xx за 3 часа.

Компактная классика

1889

2–6 игроков · 3–4 часа

Японский эталон: маленькая карта, точные лекала маршрутов и глубокая экономика на острове Сикоку.

Миноры + национализация

18MEX

3–5 игроков · 3,5 часа

Мексиканские железные дороги: минорные компании, национальная NdM и жёсткое ржавение поездов.

Железные дороги империи

1861/1867

1861 — 3–6 · 1867 — 2–5 игроков · 3–5 часов

1861 — железные дороги Российской империи; 1867 — та же система мягче и короче.

Все игры

ИграРегионИгроковПартияСложностьОнлайн
18Chesapeake восток США, бассейн Чесапик 2–6 2,5–3,5 часа лёгкая+ 18xx.games
1846 средний запад США 3–5 3–5 часов средняя 18xx.games
1889 остров Сикоку, Япония 2–6 3–4 часа лёгкая+ 18xx.games
18MEX Мексика 3–5 3,5 часа средняя 18xx.games
1830 восток США 2–6 3–6 часов тяжёлая —
1861/1867 Российская империя · Канада 1861 — 3–6 · 1867 — 2–5 3–5 часов средняя 18xx.games
18Los Angeles Южная Калифорния 3–6 3–4 часа средняя 18xx.games
18EU Центральная Европа 2–5 3–4 часа средняя —
1849 Сицилия 3–5 ~3 часа средняя 18xx.games
1817 США и Канада 3–7 4–6 часов тяжёлая 18xx.games
1822 Великобритания 3–7 5–7 часов очень тяжёлая 18xx.games
Лучший вход в жанр

18Chesapeake

2–6 игроков · 2,5–3,5 часа · 2017

Рекомендуемая первая игра жанра: мягкая экономика, ясные правила, полный вкус 18xx за 3 часа.

Обзор →лёгкая+
Второй главный вход

1846

3–5 игроков · 3–5 часов · 2016

Гонка railroads Среднего Запада: драфт приваток, переменный старт и быстрые жестокие фазы поездов.

Обзор →средняя
Компактная классика

1889

2–6 игроков · 3–4 часа · 2003

Японский эталон: маленькая карта, точные лекала маршрутов и глубокая экономика на острове Сикоку.

Обзор →лёгкая+
Миноры + национализация

18MEX

3–5 игроков · 3,5 часа · 2005

Мексиканские железные дороги: минорные компании, национальная NdM и жёсткое ржавение поездов.

Обзор →средняя
Классика жанра

1830

2–6 игроков · 3–6 часов · 1986

Игра, с которой всё началось для большинства: роббер-бароны, жёсткий фондовый рынок и банкротства.

Обзор →тяжёлая
Железные дороги империи

1861/1867

1861 — 3–6 · 1867 — 2–5 игроков · 3–5 часов · 2005 / 2015 (GMT — 2021)

1861 — железные дороги Российской империи; 1867 — та же система мягче и короче.

Обзор →средняя
Средний уровень

18Los Angeles

3–6 игроков · 3–4 часа · 2003

Лос-Анджелес начала XX века: жёсткая нехватка городских слотов и знаменитый «прыжок» через карту.

Обзор →средняя
Европейская школа

18EU

2–5 игроков · 3–4 часа · начало 2000-х

Европейский 18xx Дэвида Хехта: миноры, вырастающие в мажоры, и рынок без классических приваток.

Обзор →средняя
Злая экономика

1849

3–5 игроков · ~3 часа · 1998

Сицилия 1849–1922: частичная капитализация, быстрые фазы и знаменитый принцип «бедные беднеют».

Обзор →средняя
Банкиры и захваты

1817

3–7 игроков · 4–6 часов · 2017

Самый «финансовый» 18xx: кредиты, проценты, слияния и враждебные поглощения — Уолл-стрит на столе.

Обзор →тяжёлая
Большая британская

1822

3–7 игроков · 5–7 часов · 2016

Большая Британия: аукцион привилегий, каналы и почтовые контракты, десятки миноров. Марафон жанра.

Обзор →очень тяжёлая

Не нашли игру? Жанр огромен: 18CZ (Чехия), 18Scan (Скандинавия), 18TN и 18AL (юг США), 1835 (Германия), 1856 (Канада), 1860 (остров Уайт), 18GB, 18Rhl — список можно продолжать. Каркас у всех один, разобран в конспекте правил. Выбрать первую игру помогает отдельный гайд.