18EU
Европейский 18xx Дэвида Хехта: миноры, вырастающие в мажоры, и рынок без классических приваток.
Лос-Анджелес начала XX века: жёсткая нехватка городских слотов и знаменитый «прыжок» через карту.
18Los Angeles переносит классическую формулу в Южную Калифорнию времён урбанизации: карте ЛА свойственна острая нехватка городских ячеек, из-за чего борьба за Лос-Анджелес и пригороды идёт с первого хода. Второе издание от All-Aboard Games подчистило правила и добавило модульности.
Вторая фирменная черта — электрифицированная Southern Pacific с особыми правилами и «большой прыжок» через карту для компаний, отрезанных от основных городов. 18LA часто рекомендуют как альтернативу 1846 в роли «серьёзного, но не марафонского» 18xx.
Средний уровень — вторая-четвёртая игра жанра в вашей группе. Хороша, если хочется «американского» 18xx короче 1830 и без драфта 1846.
| Год | 2003 |
| Дизайнер | Дэвид Г. Д. Хехт |
| Издатель | Deep Thought Games; 2-е изд. — All-Aboard Games |
| Игроков | 3–6 |
| Время партии | 3–4 часа |
| Онлайн | есть на 18xx.games |
Нравится жанр? Разберитесь в терминах за один вечер — глоссарий 18xx: SR, OR, ржавение, пулы и ещё 30+ понятий с человеческими объяснениями.
Европейский 18xx Дэвида Хехта: миноры, вырастающие в мажоры, и рынок без классических приваток.
Гонка railroads Среднего Запада: драфт приваток, переменный старт и быстрые жестокие фазы поездов.
Рекомендуемая первая игра жанра: мягкая экономика, ясные правила, полный вкус 18xx за 3 часа.