Портал о настольных играх жанра 18xx — энциклопедия, гайды и сообщество
Европейская школа

18EU — обзор игры

Европейский 18xx Дэвида Хехта: миноры, вырастающие в мажоры, и рынок без классических приваток.

2–5игроков
3–4 часапартия
средняясложность
Центральная Европарегион

Что это за игра

18EU — представитель «европейской школы» жанра от Дэвида Хехта: здесь нет приватных компаний, а вместо них партию двигают минорные железные дороги, которые к середине игры обязаны слиться в мажоров. Центральноевропейская карта (Рур, Рейн и соседи) компактна и по-хозяйски экономна.

Игра ценится за чистоту: меньше аукционного шума, больше сетевого планирования и финансовых решений. Хороший «третий» 18xx в коллекции клуба — другой ритм, другие акценты, чем у американской классики.

Кому подойдёт

Игрокам среднего уровня, особенно любителям сетевых головоломок. Как первый 18xx возможна, но общепринятые входы (18Chesapeake, 1889) дружелюбнее.

Паспорт игры

Годначало 2000-х
ДизайнерДэвид Г. Д. Хехт
ИздательDeep Thought Games
Игроков2–5
Время партии3–4 часа
Онлайнстол / TTS
Где играть

Нравится жанр? Разберитесь в терминах за один вечер — глоссарий 18xx: SR, OR, ржавение, пулы и ещё 30+ понятий с человеческими объяснениями.

Чем особенна 18EU

  • Нет приваток — партия ровнее и предсказуемее по старту;
  • Обязательные слияния миноров в мажоры — ядро игры;
  • Компактная карта Центральной Европы;
  • Правила ближе к «средней» школе жанра — короче 1822 и 1817;
  • Тихое удовольствие для 3-4 игроков.

Частые вопросы про 18EU

Почему в 18EU нет приватных компаний?
Дизайнерская идея Хехта: энергия партии — в росте миноров и слияниях, приватки убраны, чтобы не дублировать функцию стартового двигателя.
Где найти 18EU?
Печаталась маленькими тиражами Deep Thought Games; в основном живёт в клубных комплектах и самодельных распечатках — традиция жанра.
Какие ещё игры придумал Хехт?
У Хехта несколько региональных 18xx, включая 18Los Angeles (первоначальный дизайн) — см. соответствующую страницу.

Похожие игры жанра

Средний уровень

18Los Angeles

3–6 игроков · 3–4 часа

Лос-Анджелес начала XX века: жёсткая нехватка городских слотов и знаменитый «прыжок» через карту.

Лучший вход в жанр

18Chesapeake

2–6 игроков · 2,5–3,5 часа

Рекомендуемая первая игра жанра: мягкая экономика, ясные правила, полный вкус 18xx за 3 часа.

Железные дороги империи

1861/1867

1861 — 3–6 · 1867 — 2–5 игроков · 3–5 часов

1861 — железные дороги Российской империи; 1867 — та же система мягче и короче.

Вся энциклопедия 18xx →