18Los Angeles
Лос-Анджелес начала XX века: жёсткая нехватка городских слотов и знаменитый «прыжок» через карту.
Европейский 18xx Дэвида Хехта: миноры, вырастающие в мажоры, и рынок без классических приваток.
18EU — представитель «европейской школы» жанра от Дэвида Хехта: здесь нет приватных компаний, а вместо них партию двигают минорные железные дороги, которые к середине игры обязаны слиться в мажоров. Центральноевропейская карта (Рур, Рейн и соседи) компактна и по-хозяйски экономна.
Игра ценится за чистоту: меньше аукционного шума, больше сетевого планирования и финансовых решений. Хороший «третий» 18xx в коллекции клуба — другой ритм, другие акценты, чем у американской классики.
Игрокам среднего уровня, особенно любителям сетевых головоломок. Как первый 18xx возможна, но общепринятые входы (18Chesapeake, 1889) дружелюбнее.
| Год | начало 2000-х |
| Дизайнер | Дэвид Г. Д. Хехт |
| Издатель | Deep Thought Games |
| Игроков | 2–5 |
| Время партии | 3–4 часа |
| Онлайн | стол / TTS |
Нравится жанр? Разберитесь в терминах за один вечер — глоссарий 18xx: SR, OR, ржавение, пулы и ещё 30+ понятий с человеческими объяснениями.
Лос-Анджелес начала XX века: жёсткая нехватка городских слотов и знаменитый «прыжок» через карту.
Рекомендуемая первая игра жанра: мягкая экономика, ясные правила, полный вкус 18xx за 3 часа.
1861 — железные дороги Российской империи; 1867 — та же система мягче и короче.